Ein/e SpielerIn wird als Sucher bestimmt. Diese/r geht in die Hocke und zählt laut von 20 herunter. Bei "null" darf er/sie drei Schritte gehen und all die SpielerInnen aufzählen, die er/sie sehen kann. Diese SpielerInnen scheiden aus. Anschließend zählt er/sie laut von 19 herunter. Die SpielerInnen, die sich versteckt haben, müssen nun den Sucher abschlagen und sich erneut verstecken. Ist der Sucher bei "null" angekommen, darf er/sie erneut drei Schritte gehen und all die Spieler aufzählen, die er/sie sehen kann, die wiederum ausscheiden. Danach zählt er/sie von 18 herunter usw. Gewonnen hat der/die SpielerIn, der/die am längsten übrig bleibt, also vom Sucher nicht gesehen wird.
KjG St. Ludgerus, Gelsenkirchen
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Geschrieben von Paul am 14.03.2024 17:27
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