Jede/r SpielerIn denkt sich ein Tier und eine dafür typische Bewegung aus (z.B. Elefant - Arme zum Rüssel formen) In der Einführungsrunde macht jede/r nacheinander seine/ihre Bewegung vor. Es dürfen natürlich keine Tiere doppelt vorkommen.
Ein/e SpielerIn beginnt, ein anderes Tier zu rufen, indem er/sie erst seine/ihre eigene Bewegung und dann die des gerufenen Tieres nachmacht. Damit ist dann der gerufene Spieler dran und macht das Gleiche (eigene Bewegung, andere Bewegung).
Wer nicht reagiert oder eine falsche Bewegung macht (z.B. nicht zuerst seine eigene oder eine, die es im Kreis nicht (mehr) gibt), scheidet aus. Die letzten 3 Spieler sind die Könige des Dschungels.
Das Spiel lebt von Geschwindigkeit.
KjG St. Ludgerus, Gelsenkirchen Buer
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